Esta idea me ha dejado impresionado, tanto por el concepto en si como por la forma de conseguir la pasta.
Ouya es una consola para jugar en la televisión (estilo XBox o PS), pero con un sistema operativo Android dentro, y con una disponibilidad total tanto de los SDKs de desarrollo como para poder abrirla, modificarla y ampliarla a gusto del consumidor. He encontrado un reportaje bastante descriptivo en Meristation.
Y con el prototipo en la mano, han tirado de Kickstarter para conseguir financiación para pasar a la fase de producción. Kickstarter permite el crowfunding, que mucha gente se agrupe con pequeñas aportaciones para conseguir una cantidad que sería difícil obtener de un único inversor.
Necesitaban 950.000 $. Empezaron el 11 de julio de 2012, y en ocho horas y 22 minutos ya habían juntado un millón de dólares. Al cierre de la ronda, el 9 de agosto, había conseguido más de 8 millones y medio, de más de 63.000 personas. ¡En dos palabras, im-presionante!
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29 agosto 2012
24 agosto 2012
Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español
Limpiando el trastero de casa, este verano ha aparecido la caja donde guardaba mis viejas cintas de MSX, y estuve pasando un buen rato rememorando sesiones interminables delante del monitor jugando a grandes juegos como Phantomas 2 o La Abadía del Crimen.
Este vídeo de Phantomas me ha encantado, muestra todo el recorrido por el juego, que yo tardé todo un verano en pasarme, haciendo el mapa a mano, para acabarlo pocos días antes de que saliera publicado en la revista Micromanía:
También este vídeo de La Abadía del Crimen, con el que estuve jugando muchos meses:
Y por último, este de Batman, otro en los que también invertí horas:
Y buscando, buscando, he encontrado el libro que da título a esta entrada, Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, que me ha puesto los dientes largos y al que estoy deseando echar el ojo encima, para recordar las míticas compañías como Dinamic, Topo, Opera, ...
Este vídeo de Phantomas me ha encantado, muestra todo el recorrido por el juego, que yo tardé todo un verano en pasarme, haciendo el mapa a mano, para acabarlo pocos días antes de que saliera publicado en la revista Micromanía:
También este vídeo de La Abadía del Crimen, con el que estuve jugando muchos meses:
Y por último, este de Batman, otro en los que también invertí horas:
Y buscando, buscando, he encontrado el libro que da título a esta entrada, Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, que me ha puesto los dientes largos y al que estoy deseando echar el ojo encima, para recordar las míticas compañías como Dinamic, Topo, Opera, ...
17 junio 2012
Como montar una empresa de desarrollo de juegos independiente
Aunque aún no me lo he leido completo, esta entrada How to Be an Indie Game Developer, parece bastante interesante.
Cuenta la experiencia de Mode 7, un desarrollador de videojuegos de UK.
Cuenta la experiencia de Mode 7, un desarrollador de videojuegos de UK.
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